Preskoči na sadržaj
W3MW3M
Gaming Bullish W3M Vijesti

Orbitals Switch 2 izlazi 3. septembra i dobija hvalospeve u recenziji Polygona

Orbitals Switch 2 izlazi ekskluzivno za Nintendo Switch 2 3. septembra; recenzija Polygona hvali igru kao vrhunski ko-op i platformer sa retro-anime estetikom.

News Pulse detalji Kako je vijest klasifikovana
SentimentBullish0.80 / 1
Pouzdanost procjene90%
Procijenjeni uticaj60/100
Prioritet vijesti80/100
ObuhvatRegional
Tip događajaGame Release
Izvori u obradi182/100 kvalitet izvora
KategorijaGaming
Vremenski horizontShort Term
Glavni entitetiOrbitals · Shapefarm · Kepler Interactive · Hazelight · Marcos Ramos · Jakob Lundgren · It Takes Two · Astro Bot
TemeNintendo Switch 2 · Domaće firme · Orbitals · Shapefarm · Kepler Interactive

Ovi podaci opisuju klasifikaciju i tržišni kontekst vijesti. Ne predstavljaju finansijski savjet niti prognozu.

U ovom tekstu

Orbitals Switch 2 izlazi ekskluzivno za Nintendo Switch 2 3. septembra; recenzija Polygona hvali igru kao vrhunski ko-op i platformer sa retro-anime estetikom.

Bitne tačke

  • Orbitals je potvrđeno kao ekskluziva za Nintendo Switch 2 i izlazi 3. septembra.
  • Recenzija Polygona opisuje Orbitals kao igru koja podiže standard kooperativnih igara i pohvalno je poredi s It Takes Two i Astro Bot.
  • Igra potiče sa studija Shapefarm (Kepler Interactive izdavač), koristi retro-anime vizuelni stil i fokusira se na dvočlanu kooperaciju bez single-player moda.

Datum izlaska i platforma

Orbitals Switch 2 izlazi ekskluzivno za Nintendo Switch 2 3. septembra, navodi recenzija Polygona. Igra nema single-player opciju i može se igrati samo kooperativno u paru, što je ključni dio njenog dizajna.

Ko stoji iza igre i njen vizuelni pravac

Orbitals je razvila tokijska ekipa Shapefarm, studijo koji su osnovali Marcos Ramos i Jakob Lundgren, pri čemu je Lundgren ranije radio u Hazelightu. Kepler Interactive je izdavač igre, a Polygon u recenziji ističe da vizuelni izraz igre snažno naginje ka estetskoj nostalgiji 1980-ih animea.

Recenzent opisuje grafiku kao pastelnu, blagu prezentaciju s efektom frame-ova koji podsjećaju na skeniranje animacijskih celova i prikaz na CRT ekranu. Polygon navodi da su referentne tačke studija naslovi poput Neon Genesis Evangelion i Cowboy Bebop, te da igra podsjeća i na evropsko-japanske koprodukcije kao što su Ulysses 31 i The Mysterious Cities of Gold.

Gameplay i kooperativna mehanika

U Orbitalsu igrači preuzimaju uloge Maki i Omure, dvoje mladih članova svemirske stanice kojoj prijeti kosmička oluja; likovi su u igri prikazani kao tela koja se trenutno regenerišu, objašnjenje studija za instant respawn nakon smrti. Gameplay stavlja dva igrača u fuselage retrofuturističkog broda — jedan pilotira, drugi je strijelac — i koristi skup alata kao što su grappling hook, laser i vodeni crevo za rješavanje zagonetki i prolazak prepreka.

Polygon naglašava da su alati taktilni i zadovoljavajući za upotrebu i da igra kroz kombinovanje tih alata stalno pronalazi nove izazove i ideje. Studio je, kako recenzent navodi, svjesno izbjegao pretjerano dug sadržaj i vrlo teške razine, pa igra koristi instant respawn kako bi sačuvala tempo i kooperativnu dinamiku.

Poređenja i prihvatanje žanra

Polygon u recenziji iznosi tvrdnju da Orbitals "podigne letvicu" za dvočlani kooperativni dizajn i poredi je s uspjehom Hazelightove igre It Takes Two, koja je iz 2021. prodala oko 30 miliona kopija, kao i sa platformerima poput Astro Bot zbog inventivnosti u poravnanju mehanika i tempa.

Recenzent dalje naglašava da je dizajniranje isključivo kooperativnih igara zahtjevno jer zahtijeva česte nove ideje i mehanike koje održavaju spontane interakcije između dva igrača — osobina koju Polygon smatra jednim od najvećih uspjeha Orbitalsa.

Priča, glasovna gluma i ton igre

Orbitals počinje u medju-sceni gdje igra ostavlja igrača da sam složi kontekst: Maki i Omura su spašeni u djetinjstvu iz slične svemirske kolapsne situacije i sada istražuju ruševine kako bi prikupili staru tehnologiju. Polygon ocjenjuje da je priča pretežno motivacija za nivoe (MacGuffin hunts), dok zadovoljstvo proizlazi iz postupnog razotkrivanja šarmantnih likova i efikasne glasovne glume dostupne na više jezika.

Recenzija posebno napominje animacijske odluke koje modelima daju izgled krutog 2D cela u 3D prostoru, efekt koji doprinosi izrazu i karakterizaciji glavnih likova.

Izvor

MarkoW3M
Autor

MarkoW3M

Redakcija Web3 Montenegro prati regulativu, tržište, infrastrukturu i razvoj digitalne ekonomije.

Sve objave →
W3M DISKUSIJA

Komentari

Diskusija je otvorena za W3M korisnike. Komentare mogu čitati svi, a objavljivanje zahtijeva prijavu.

0 komentara
Još nema komentara. Budi prvi koji će pokrenuti diskusiju.