DLSS 5 je zvanično aktiviran u NBA 2K27 i zasad radi samo na Nvidia RTX 50‑seriji, a kompanija je potvrdila da će kasnije proširiti podršku na RTX 40‑seriju.
Bitne tačke
- Nvidia je zvanično lansirala DLSS 5 unutar NBA 2K27; trenutno je aktivan samo na RTX 50‑seriji GPU‑ova.
- Nvidia je potvrdila da planira proširiti zvaničnu podršku za DLSS 5 na GeForce RTX 40‑seriju nakon optimizacije performansi.
- DLSS 5 koristi 3D‑vođeno neuronsko renderovanje i značajno povećava interpolaciju s višestrukim lažnim frejmovima (MFG), što nosi veliki račun za računarske resurse.
DLSS 5 uveden u NBA 2K27, za početak samo na RTX 50‑seriji
Nvidia je zvanično aktivirala DLSS 5 u igri NBA 2K27, gdje se nova 3D‑vođena neuronska tehnologija koristi za unapređenje osvjetljenja, sjena i fotorealističnosti scena. Implementacija u igri je urađena u saradnji sa developerima iz Visual Concepts, pri čemu se DLSS 5 primjenjuje kao dopuna osnovnoj 3D geometriji koju čine skenirani modeli igrača.
Za sada je DLSS 5 dostupan samo korisnicima koji koriste Nvidia GeForce RTX 50‑seriju grafičkih kartica. Nvidia je objavila mjerenja koja pokazuju brojke poput 370 FPS pri 4K s RTX 5090 i uključenim DLSS 5, u poređenju s 240 FPS bez tehnologije, ali kompanija ističe da su ta mjerenja postignuta uz upotrebu višestruke interpolacije.
Kako DLSS 5 radi i koji je stvarni uticaj na performanse
DLSS 5 kombinuje obučene modele i podatke iz igre da bi inferirao detalje poput osvjetljenja i sjena, umjesto da jedino nadograđuje piksele klasičnim upscalingom. U praksi, Nvidia koristi tzv. MFG (multi‑frame generation) gdje za svaki stvarni frejm generiše više lažnih frejmova; u promovisanom primjeru korišćeno je 6x MFG — pet interpoliranih frejmova po jednom stvarnom frejmu.
To znači da iako grafička mjeri 370 FPS u tom scenariju, igra efektivno prikazuje približno 61 stvarni FPS, jer je veći broj prikazanih frejmova interpoliran. TomsHardware napominje i da je u testiranom profilu slika bila skalirana s 1080p izlaza na 4K prikaz, što dodatno utiče na interpretaciju rezultata.
Zbog intenzivne potrebe za računarskom snagom, DLSS 5 u trenutnoj formi dramatično opterećuje hardver, pa je Nvidia prvo fokusirala podršku na RTX 50‑seriju koja ima vise resursa za ovu vrstu neuronskog renderovanja.
Nvidia planira proširenje podrške na RTX 40‑seriju
Ben Berraondo, šef PR‑a u Nvidiji, izjavio je da kompanija trenutno radi na optimizaciji performansi za GeForce RTX 50‑seriju i da nakon toga planira proširiti zvaničnu podršku na GeForce RTX 40‑seriju. U njegovom saopštenju navedeno je da se modeli očekuju kasnije tokom jeseni, a širenje podrške će uslijediti kad performanse za 50‑seriju budu zadovoljavajuće.
Tom's Hardware navodi da su ranije verzije DLSS 5 bile predmet diskusija i moderskih prilagodbi, te da su modovi pokazali mogućnost pokretanja tehnologije i na starijim generacijama kartica, uključujući 40‑, 30‑ i 20‑serije. Nvidia je, međutim, za sada odlučila da zvaničnu podršku u startu ograniči na 50‑seriju dok traju optimizacije.
Ograničenja i budući razvoj DLSS 5 u igrama
Nvidia i developeri igara, kako je objašnjeno za NBA 2K27, primjenjuju DLSS 5 na nivou enginea, što omogućava studijima da fino podešavaju konačan vizuelni rezultat umjesto da se primijeni jedinstveni AI filter preko svega. U većini naslova DLSS 5 će, prema dostupnim informacijama, najvjerovatnije biti ponuđen kao jednostavan on/off prekidač jer su parametri već podešeni od strane developera.
Kako se više igara bude pridruživalo i kako će se dataset modela razvijati, Nvidia očekuje dodatna unapređenja modela — proces koji će koristiti i za optimizaciju performansi na postojećim karticama kada i ako kompanija proširi podršku. Za sada, međutim, ne postoje javno objavljeni datumi kada će konkretno modeli za RTX 40‑seriju postati dostupni.


Komentari
Diskusija je otvorena za W3M korisnike. Komentare mogu čitati svi, a objavljivanje zahtijeva prijavu.
Za komentarisanje i odgovaranje potreban je W3M nalog.